CLASICOS DE LOS 80

martes, 9 de marzo de 2010

Obtención de imágenes digitales

Podemos obtener las imágenes digitales de varias formas:

・ Por digitalización de imágenes analógicas
・ De una cámara digital
・ Bajándolas de Internet
・ De bancos de imágenes o CliPart
・ De CD/DVDs
・ Creándolas con un editor gráfico

La siguiente tabla muestra las principales características de las tres primeras:









Análisis de imágenes

Para hacer correctamente el análisis de las imágenes debemos considerar un aspecto muy importante: ocupan memoria en la RAM. Este aspecto se pone de manifiesto, sobre todo, cuando se trata de trabajar a través de Internet.


No se puede confundir el tamaño de un archivo con el espacio que éste ocupa en la memoria. Cuando se abre el archivo que contiene la imagen en la RAM hallaremos el mapa de bits que describe el color de los puntos que tenemos en la pantalla.

Formatos de Imágenes


Los formatos de estos archivos contienen tanto los bits de la imagen como la información necesaria para leerla e interpretarla.

La compresión de un archivo pretende, en principio, transferir o almacenar la misma información utilizando la mínima cantidad de espacio posible. Esta comprensión se lleva a cabo de dos maneras:

・ Con pérdidas
・ Sin pérdidas

Una pérdida significa que los detalles de la imagen se pierden durante la compresión, y ya no será posible recuperar esos datos a partir del archivo comprimido.

Características de los formatos de imagen:










Software para el tratamiento de imágenes digitales

martes, 2 de marzo de 2010

En la siguiente tabla se pueden ver algunos de los principales programas que se utilizan hoy día para el tratamiento de imágenes digitales:

Programas

Aplicaciones

Tipos de imágenes

GIMP

Photoshop

Paint Shop Pro

Picasa

Irfan View

Retoque

fotográfico,

gráficos, visores

de imágenes,

etc.

Mapas de bits

Corel DRAW

FreeHand

Inkscape

Illustrator

Dibujo artístico

Imágenes vectoriales

AutoCAD

AutoSketch

CAD

CATIA

Dibujo técnico

en 2D y 3D

Imágenes vectoriales


En esta unidad utilizaremos GIMP como programa de retoque fotográfico, ya que constituye la alternativa de software libre al popular programa de retoque fotográfico Photoshop.

El color

jueves, 18 de febrero de 2010

Las primeras imágenes que procesaban los ordenadores, cada pixel solo podía ser blanco o negro. Actualmente solo pueden mostrar tres colores básicos, lo que se conoce como modelo colorimétrico RGB, y los tres colores mencionados se denominan Colores Primarios.

También se denominan Colores Primarios Aditivos. La mezcla de los tres colores primarios puros da como resultado el blanco. En cambio, si no esta presente ninguno de los tres, se obtiene el negro. Este hecho se conoce también como Modelo Aditivo

El CMYK, que se
utiliza en el proceso de impresión. En este caso los colores primarios son cian(Cian), magenta(Magenta) y amarillo (Yellow), pero en lugar del negro, como en el modelo anterior, se parte del blanco (el blanco del papel donde queremos imprimir). La K corresponde al negro, porque, como al mezclar la máxima proporción de cian, magenta y amarillo no se obtiene el negro, por la impureza de las tintas, se añade una tinta negra para representar las tonalidades de este color.


El modelo RGB está organizado en bloques de 8 bits (1 byte). Esto quiere decir que cada canal, el rojo (R), por ejemplo, puede tener 256 tonalidades diferentes según una escala que va del 0 al 255.



La resolución

La resolución de una imagen digital es la concentración o densidad de puntos, píxeles, que tiene.

La resolución de una imagen suele medirse en píxeles por pulgada (ppp o ppi) y, en algún caso, en píxeles por cm.

Si la imagen de la figura tiene una resolución de 72 ppp podemos calcular el tamaño de impresión:


Horizontal

300 píxeles / 72 ppp = 4,17 pulgadas x 2,54cm / pulgada = 10,59cm

Vertical

200 píxeles / 72 ppp = 2,78 pulgadas x 2,54cm / pulgada = 7,06cm


Imagen de Mapa de bits

Para comprender qué es una imagen de mapa de bits observamos que la figura esta formada por una trama de cuadros denominados píxeles.

Cada uno de estos cuadros es la porción más pequeña de la imagen; podríamos decir que es la partícula elemental de una imagen.

Las imágenes digitales constan de un número determinado de píxeles, desde unos cuantos miles hasta varios millones.

Es importante señalar que cada píxel tiene un solo color, que puede ser una mezcla de los colores rojo, verde y azul.

Mp3Raid music code

martes, 16 de febrero de 2010

Clasificación de Imágenes digitales

Generación

Edición

Peso en disco

Vectorial

El ordenador efectúa cálculos matemáticos complejos que dan como resultado líneas rectas y curvas generadas mediante vectores

Es fácil trabajarlas, ya que el ordenador identifica las formas tan sólo con hacer clic.

Pesan relativamente poco.

Mapas de bits

Las imágenes se generan en una retícula de cuadrados diminutos llamados píxeles, donde cada píxel contiene la información del color.

Es un poco más compleja porque el ordenador no es capaz de identificar las formas y hay que ir seleccionándolas manualmente haciendo clic en los píxeles afectados.

Pesan más que una imagen vectorial, de las mismas dimensiones.

Imágenes Analógicas y Digitales

jueves, 11 de febrero de 2010

Las imágenes analógicas presentan unas caracteristicas de sombras y tonos continuos que nos permiten valorara su calidad. Además, tienen un tamaño determinado y las podeos examinar en papel.

Una imagen digital es un tipo de imagen que uede ser manipulada mediante un equipo informático. Se puede caracterizar porque:

· Pueden proceder de una fuente digital
· Se pueden mostrar en una pantalla
· Se puede procesar con a yuda de software especifico
· Se pueden guardar en cualquier dispositivo de almacenamiento masivo
· Se pueden imprimir

La tranformación de una imagen analogica en una digital se denomina digitalizacion